纽约金融顾问

SteamOS将兼容安卓,V社要当掌机教父

Valve正着手在掌机领域发起一场“生态整合战”。

2025年春季时,Valve已确认Steam Deck之外的第三方游戏掌机也能安装SteamOS,这迫使微软推出“Xbox UI”来应对。时隔一年半,SteamOS又将目光投向Arm生态。近日,海外科技媒体Ars Technica披露的信息显示,在现有的Proton兼容层之外,SteamOS新增了FEX与Lepton两个兼容层。

众所周知,SteamOS是基于Linux打造的操作系统。为了让Steam上大量Windows游戏能在SteamOS上运行,Valve推出了Steam Play项目,其中的Proton正是专门用于在Linux系统上运行Windows应用程序的转换层。由于Android同样基于Linux,因此从Linux转换到Android的FEX-Emu项目进入Valve视野也就顺理成章。

FEX-Emu项目的核心机制是通过动态二进制翻译,让Arm架构(aarch64指令集)的芯片执行x64指令,再配合Proton兼容层,就能在Arm设备上运行x86架构的PC游戏。

实际上,早在今年春季,Valve架构师Pierre-Loup Griffais接受采访时便透露,他们已在三星Galaxy系列手机上成功运行了《空洞骑士:丝之歌》。今年年初,搭载PC掌机模式的真我Neo8,正是借助这一组合在手机上运行了《哈迪斯2》等51款Steam游戏。

而Lepton则基于现有开源安卓模拟器Waydroid项目进行扩展,通过容器技术运行完整的Android环境,从而在SteamOS上运行标准的Android APK程序。

尽管所有依赖兼容层进行“翻译”的操作都会带来性能损耗,但Steam Deck的APU足够强大——Zen2架构CPU搭配RDNA2架构GPU,在实现超低功耗的同时保持了强劲性能。当初SteamOS进行生态扩张时,最大的难题莫过于Android掌机。

Android掌机与PC掌机的现状几乎可以形容为“同科不同属”——两者外形相似,但生态和底层逻辑存在巨大差异。PC掌机是对主机和电脑做减法,核心目标是满足玩家想要一台“随身PC”,在通勤或出差途中随时打开Steam体验库中的游戏。

而Android掌机做的则是加法,其目标受众是重度手游玩家。随着FPS、MOBA游戏在移动端普及,触控操作与这些游戏变得格格不入,许多玩家吐槽在手机上玩游戏就像“搓玻璃”,因此专为游戏设计的掌机成为许多硬核玩家的新宠。

没错,掌机行业自复苏以来,其实服务于两拨截然不同的消费者。那么,SteamOS试图让掌机同时满足这两类人的计划,能否获得消费者认可?

当然可以。借助FEX与Lepton这两个兼容层,Steam Deck用户在玩累《艾尔登法环》《黑神话:悟空》后,可以玩会《蛋仔派对》《动物餐厅》,还能刷短视频放松。

从某种意义上说,Android掌机未来的日子恐怕会很难过。事实上,Android掌机长期处于小众状态,并非厂商不想赚大钱,而是其身份实在尴尬。Android掌机根本无法回答“为什么让用户多带一台设备出门”这个灵魂拷问,因此只能走低价路线。

而PC掌机的答案则简单明了得多——即使是轻薄型笔记本电脑,在移动场景下的游戏体验也不如它。在地铁上将笔记本电脑摊在腿上打游戏过于另类,但双手持握掌机玩游戏就很正常。既能玩PC游戏,也能玩手机游戏,甚至还能使用Android应用,这便是Valve的长期主义。

面对Windows掌机,SteamOS表示自己还能玩手游;面对吹米、芒米等Android掌机,SteamOS则可以玩PC大作。简而言之,Valve正试图将SteamOS打造成一个长期可持续演化的平台,从而吸引更多第三方厂商从Windows、Android阵营转向自己的生态。

【本文图片来自网络】

本文来自微信公众号 “三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪经授权发布。