根据市场调研机构Circana的追踪数据,《GTA 6》的购买意愿在电子游戏领域位居首位。其PlayerPulse工具统计显示,美国地区有29%的主机和PC游戏玩家表示打算购买这款由Rockstar Games开发的作品,该游戏计划于2026年11月19日上市。
该游戏将首发登陆PlayStation 5和Xbox Series X|S平台,标准版售价为79.99美元(按当前汇率约合534.1元人民币)。尽管Rockstar尚未确认PC版本,但Circana此次调查的对象同时涵盖了主机和PC玩家群体。
前作《GTA 5》依然是Circana统计的美国市场销量和销售额最高的付费游戏。发行商Take-Two Interactive透露,这款2013年推出的作品全球累计出货量已接近2.3亿份。
Circana的游戏行业顾问马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)将此次发售形容为“游戏行业难得一见的文化与商业盛事”。他认为,《GTA 5》与新作之间长达13年的间隔期催生了这种热度,需求还可能从游戏本身延伸至主机、外设和游戏订阅服务。
皮斯卡特拉提到,许多仍在使用上一代游戏设备的消费者可能会专门为这款游戏购买PlayStation 5或Xbox Series主机。随着黑色星期五购物季的到来,他认为这款游戏将成为第四季度游戏软件、主机更新换代以及游戏硬件消费的主要推动力。
Circana预测,2026年美国游戏市场规模将增长3%,达到628亿美元(按当前汇率约合4,193.07亿元人民币),有望打破2021年创下的617亿美元(按当前汇率约合4,119.62亿元人民币)历史纪录,并将《GTA 6》视为关键增长因素。Take-Two预计,在截至2027年3月的财年,公司净预订收入将达到创纪录的80亿至82亿美元(按当前汇率约合534.15亿至547.5亿元人民币),其核心驱动力正是这款游戏的发售。
Sensor Tower估算,截至10月20日,该游戏的数字版预订单量已达645万份,预购总额约6.3亿美元(按当前汇率约合42.06亿元人民币);一周前的估算值为608万份、5.94亿美元(按当前汇率约合39.66亿元人民币)。其中,PlayStation平台占预购总量的74%,Xbox占26%。这一估算未包含实体版销量,Rockstar和Take-Two均未证实该数据。
Newzoo在7月测算,预购开启首周的全球数字销售额约2.6亿美元(按当前汇率约合17.36亿元人民币)。在基准情景下,发售首周销售额约45亿美元(按当前汇率约合300.46亿元人民币),按均价88美元(按当前汇率约合587.6元人民币)估算,折合约5100万份,预测区间为33亿至52亿美元(按当前汇率约合220.34亿至347.2亿元人民币)。投行派珀·桑德勒(Piper Sandler)6月基于r/GTA6社区的访问流量建模,预测该游戏发售首日销量有望突破4500万份。作为对比,《GTA 5》在2013年发售首日卖出了1121万份。